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CICE impartirá una conferencia de The Foundry Mari en Mundos Digitales 2010

CICE aumenta su presencia en las jornadas de educación de Mundos Digitales con una conferencia exclusiva de Mari.


Las texturas juegan un papel crítico a la hora de crear un conjunto rico y variado de recursos. La exigencias en cuanto a texturizado se han incrementado exponencialmente en los últimos años, teniendo en cuenta la evolución de un sector, el de la animación, con unos niveles de calidad cada vez más altos, y que cada día presta más atención a los pequeños detalles.

Al igual que vimos una revolución en el mundo del modelado hace unos años, pasando de unos pocos miles de polígonos a varios millones, lo mismo estamos viviendo ahora en el mundo de las texturas.

Ante la falta de una herramienta adecuada para la gestión de las texturas complejas y con altos niveles de detalle, para la producción de Avatar, Weta Digital creó Mari. Texturas animadas, uso de la GPU para una mejor representación en pantalla, texturas de 32k... Mari ha roto todos los límites del texturizado llevándolo a un nuevo nivel. Aun en su fase Beta, actualmente sólo 6 de los mejores estudios lo están usando y el resto los seguirán en cuanto la aplicación salga al mercado. El hijo pródigo de Weta, usado en Avatar entre otras películas, deja el nido para volar junto a los desarrolladores de Nuke X y todo apunta a que será igual de imprescindible que el programa de composición.

Esta presentación oficial y exclusiva de Mari en España, permitirá ver en primicia las capacidades de la nueva aplicación desarrollada por el departamento de I+D de The Foundry y el departamento de texturizado de Weta Digital. A lo largo de la presentación mostraremos diferentes proyectos de alto nivel en entornos de producción real, yendo mucho más allá de las funciones de la aplicación y explicando por qué supone una revolución para el pipeline de cualquier producción de 3D en el mundo.

La conferencia será impartida por los instructores de CICE:

José Antonio Navarrete

Experto en animación de personajes con más de 9 años de experiencia como docente a sus espaldas. Es instructor certificado por Autodesk y betatester de la compañía durante los últimos 7 años.

José Antonio ha sido miembro del Departamento de Animación de Globomedia y ha estado nominado en los premios Autodesk Master 2007.

Sergio Santos

Sergio Santos comenzó a hacer animaciones 3D como un hobby. Después de estudiar Ingeniería informática, se decantó por el 3D, que era su pasión.

Trabajó en Arvirago Entertainment como modelador 3D haciendo todo tipo de  trabajos gráficos, diseño de personajes, entornos… trabajó después como Jefe de diseño de personajes en Silicon Garage Arts. Más tarde se unió a Climax como diseñador de entornos y personajes y a Ubisoft Entertainment como modelador de personajes.

Ha tenido también experiencias profesionales en el mundo de los videojuegos. Actualmente, combina su trabajo como diseñador 3D con su puesto de Instructor de ZBrush y 3ds Max en CICE.

Más información:
*Mundos Digitales 2010.

 























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