
Herramientas de modelado Graphite
3ds Max 2010 eleva a un nivel absolutamente superior las reconocidas herramientas de modelado poligonal de 3ds Max. Con más de 100 herramientas nuevas para modelado poligonal avanzado y diseño de formas libres, las herramientas de modelado Graphite potencian la creatividad y la libertad artística. Como además se encuentran en una sola ubicación central, es más fácil encontrar la herramienta idónea para cada tarea. Los usuarios también pueden personalizar la visualización de las herramientas u ocultar el panel de comandos y modelar en el modo experto.
Aparte de las numerosas herramientas de modelado y mapeado que ya tenía en versiones anteriores, Graphite incluye diversas herramientas totalmente nuevas para operaciones como:
Explorador de materiales
El nuevo Explorador de materiales le permite gestionar sin miedo a la complejidad de las escenas, porque aumenta la productividad y revoluciona la forma de interactuar de los artistas con los objetos y materiales en 3ds Max. Ahora no se tarda nada en recorrer todos los materiales de la escena, sustituir materiales y ver sus propiedades y relaciones.
Analizador de mallas xView
La nueva tecnología de análisis de mallas xView permite validar los modelos 3D antes de exportarlos o renderizarlos. Le muestra interactivamente dónde pueden residir los problemas para ayudarle a tomar decisiones importantes. Con esta nueva herramienta, probar los modelos y mapas resulta mucho más veloz y eficaz. Es posible probar y consultar caras volteadas, caras superpuestas, vértices no soldados, mapas ausentes, IDs de objeto e IDs de material. Los usuarios también pueden agregar sus propias pruebas y consultas específicas.
Lienzo de ventana gráfica
Otra novedad de 3ds Max 2010 es la capacidad de pintar sobre un modelo 3D directamente en la ventana gráfica. Esto permite a los artistas crear rápidamente mapas nuevos o ampliar los existentes mediante pinceles, modos de mezcla, relleno, clonación y borrado. Dentro de la ventana gráfica también se actualizan enseguida los cambios de textura realizados en Adobe® Photoshop®.
Mejoras de ProBooleans
Las herramientas ProBooleans de 3ds Max incluyen ahora el nuevo modificador Quadify, con el que los modeladores pueden limpiar los ángulos de los modelos y mejorar la subdivisión y el suavizado. También se ha agregado la nueva operación Merge Boolean, que les permite asociar uno o varios objetos a otro conservando las transformaciones, la topología y el catálogo de modificaciones de cada objeto.
Mejoras de desajuste UVW
En la ventana gráfica ahora es tan fácil modelar como manipular mapas UV, gracias a la gran ampliación de las herramientas de desajuste UVW en 3ds Max. Las novedades incluyen herramientas de selección de UV, como agrandar y encoger anillos y bucles, además de herramientas de edición rápida para alinear, espaciar y coser UV.
ProOptimizer
La nueva tecnología ProOptimizer de 3ds Max es ideal para optimizar con rapidez e inteligencia los modelos 3D con numerosos polígonos procedentes de aplicaciones de escultura como Autodesk Mudbox. Proporciona un control preciso del número de caras o puntos que contiene la escena o el modelo: las caras útiles son las últimas que se eliminan, lo que permite reducir la selección hasta un 75% sin pérdida de detalles. Las escenas se pueden optimizar en tiempo real o por lotes. La tecnología ProOptimizer conserva la información del canal de textura UV y la información del canal de color de vértice, respeta la simetría de los modelos simétricos, preserva las normales explícitas y ofrece la posibilidad de proteger o excluir los bordes de los objetos.
RENDERIZACIÓN AVANZADA
mental mill/MetaSL
3ds Max 2010 es el primer paquete de animación que integra la potente tecnología mental mill de mental images. Esto permite a los usuarios de 3ds Max desarrollar, probar y mantener sombreadores y gráficos de sombreado complejos para renderización por hardware y software con respuesta visual en tiempo real, sin ninguna necesidad de conocimientos de programación. Se pueden crear sombreadores MetaSL mediante el software mental mill Artist Edition incluido. Se trata de sombreadores totalmente independientes del hardware, lo que ahorra la necesidad de volver a crearlos para distintas plataformas finales. mental mill es compatible con CgFX, HLSL y GLSL, así como C++ para mental ray® y RealityServer. Además, la interfaz de programación de aplicaciones (API) de mental mill permite a los desarrolladores externos crear módulos de extensión para usuarios finales de otros entornos, incluidos procesadores especializados y otros renderizadores por software.
Mejoras de Review
La tercera generación de la tecnología Review aporta los últimos avances en visualización dentro de ventanas gráficas, con el nuevo uso de oclusión ambiental, iluminación basada en HDRI, sombras suaves, suavizado por hardware, control de exposición interactivo y la revolucionaria tecnología de sombreador mental mill de mental images. En combinación con las anteriores funciones de texturas, mapas de relieve y luces de áreas fotométricas, las ventanas gráficas muestran mejores resultados directos que nunca. También se ha rediseñado el sistema de menús de ventana gráfica para mejorar significativamente la experiencia del usuario.
Botones de calidad global: mental ray
Ahora los artistas pueden aumentar o reducir los parámetros de calidad de las sombras, las refracciones brillantes o las reflexiones brillantes con los botones de calidad global.
Salida de render de alta resolución
La gestión automática de memoria de 3ds Max se ha ampliado y permite renderizar imágenes grandes con resolución de impresión en sistemas de 32 bits.
Sombreador Multi-Map: mental ray
El nuevo sombreador Multi-Map de 3ds Max para mental ray permite asignar variaciones de color específicas a un conjunto de objetos que comparten el mismo material. También sirve para elegir al azar o asignar rápidamente colores a múltiples objetos/mapas basándose en el ID de objeto o de material. Esta nueva cualidad puede aprovecharse para aplicar colores aleatorios a rocas, escalas, multitudes o cualquier elemento repetitivo al que pueda beneficiar cierta variación del color.

Menos parpadeo en la animación: mental ray
3ds Max 2010 permite renderizar secuencias de animación en mental ray con cálculos de iluminación indirecta (Final Gather), lo que elimina o reduce considerablemente los tradicionales problemas de parpadeo. También se ha mejorado el uso de caché con Final Gather, así como la renderización más veloz de las secuencias de animación.
Renderización progresiva con Final Gather
Para ayudar a los artistas a evaluar con rapidez el resultado de la renderización, se ha incluido una respuesta progresiva para Final Gather de mental ray.
Renderización de mapas de superficie
3ds Max 2010 permite generar mapas de bits basados en la superficie de la geometría (Density, Dust, SubSurface y Cavity), que pueden utilizarse como máscaras para mezclar texturas. También es posible generar mapas a partir de selecciones de subobjetos y texturas envueltas que se producen automáticamente con uniones fusionadas. Ofrecen un buen punto de partida para pintar o aplicar detalles por capas a los mapas de bits. Por ejemplo, un artista puede generar un mapa de bits Cavity en escala de grises donde las hendiduras del objeto sean más oscuras, usarlo como máscara para fusionar polvo, óxido o enfatizar los contornos con sombreado.
Mejoras de gamma
Los materiales de texturas calibradas con gamma ahora se renderizan con más precisión y coherencia.
GESTIÓN SIMPLIFICADA DE DATOS Y ESCENAS
Containers
La incorporación de las herramientas Containers a 3ds Max facilita la colaboración y los flujos de trabajo flexibles, ya que permite a los usuarios gestionar mejor las escenas grandes y los niveles de juegos. Los objetos relacionados (por ejemplo, los distritos de una ciudad) pueden situarse en contenedores y después tratarse como un único elemento. Esto significa que los usuarios pueden eliminar, transformar, ocultar, cargar/descargar y referenciar el contenido de un contenedor como si fuera una sola entidad. Para mejorar el rendimiento de las escenas, los contenedores se pueden ocultar temporalmente en la ventana gráfica sin que pierdan su relación con la escena y volver a cargarlos después cuando sea necesario. Cuando los contenedores referencian datos externos, el contenido se puede abrir y editar en la escena actual, y las modificaciones se pueden guardar directamente en el archivo de origen para que se apliquen a otros archivos que referencien el contenedor (por ejemplo, se pueden editar los contenedores en un nivel de escena, añadir mapas de iluminación y UVs, y después reincorporarlos a la sección original del edificio). Los contenedores pueden usarse junto con las capas para gestionar la visualización de capas individuales, desactivando así las capas que quiera el usuario.
Explorador de escenas ampliado
Con 3ds Max 2010, Autodesk sigue ampliando la funcionalidad del explorador de escenas y elevando su nivel de integración con el resto del software. Las potentes herramientas de gestión de escenas ahora funcionan con las ventanas gráficas, Track View y el explorador de materiales. El explorador de escenas ahora también ofrece mejores herramientas de gestión, que facilitan la navegación, inspección y modificación de las propiedades de los objetos de la escena.
Mejor importación de OBJ
La compatibilidad ampliada con el formato de archivo OBJ facilita la importación y exportación de datos de modelo 3D entre Autodesk Mudbox y 3ds Max 2010, así como con otras aplicaciones de escultura digital 3D de terceros. Ahora es posible ver si los archivos OBJ contienen coordenadas de texturas y grupos de suavizado. También hay opciones para triangular polígonos al importar, elegir cómo se importan las normales y guardar los valores predefinidos de importación de normales y polígonos para reutilizarlos en el futuro.
Flight Studio
3ds Max cuenta con un nuevo módulo de extensión para importar escenas con formato MultiGen Flight Studio Format® (archivos FLT).
EFECTOS AVANZADOS
PFlow Advanced
PFlowAdvanced permite incluir efectos de partículas avanzados en las escenas. Aporta 14 operadores nuevos a 3ds Max, entre los que hay nuevas herramientas de pintura de precisión (para la ubicación exacta de las partículas), el operador Shape Plus (para definir la forma de las partículas) y una amplia gama de operadores de agrupación (para crear subconjuntos de partículas). También amplía y optimiza la funcionalidad PFlow anterior, a la vez que reduce la complejidad de la interfaz de usuario (IU), lo que se traduce en un aumento rotundo del rendimiento y un ágil flujo de trabajo exhaustivo en 3ds Max.
Ropa
Los usuarios de 3ds Max disponen ahora de toda una gama nueva de efectos de ropa. El jugo de herramientas de ropa ahora admite parámetros de presión para simular superficies infladas o rellenas (por ejemplo, cojines o globos) y es posible rasgar la ropa con fuerza y temporización variables (por ejemplo, cortarla, desgarrarla o bajar una cremallera). Incluso se pueden definir objetos de colisión para que corten la ropa al chocar. Por último, la nueva herramienta Inherit Velocity fusiona una simulación nueva con la de fotogramas anteriores para crear una transición suave entre simulaciones sucesivas.
Cabello
Las herramientas de cabello de 3ds Max se han ampliado con un control más preciso al estilizar y animar pelo. La nueva función Spline Deform permite añadir splines a un grupo de pelos para que actúen como guías de control y se pueda asignar a los pelos posturas, claves o un objetivo dinámico al que seguirá el cabello. Las herramientas de cabello también se han incluido en el kit para desarrolladores de software (SDK), lo que permite renderizar cabello con renderizadores de terceros.
ProSound
Los animadores y demás usuarios ahora pueden incorporar hasta 100 pistas de audio a las escenas animadas. El módulo de extensión Sound Trax se ha integrado en 3ds Max como el juego de herramientas de audio multipista ProSound, que soluciona definitivamente el problema de sincronización sonora. ProSound permite sincronizar el sonido con la velocidad de reproducción de la ventana gráfica, renderizarlo para que concuerde con la velocidad de reproducción, o reproducirlo en sentido de avance y retroceso (modo Ping Pong). La tecnología admite tanto audio PCM como comprimido en los formatos AVI y WAV con hasta seis canales de salida, además de proporcionar a los animadores 46 comandos de audio incorporables a archivos de comandos.
ANIMACIÓN POTENTE
Manos anatómicas
Biped ahora ofrece a los animadores niveles superiores de precisión anatómica para animar las manos de los personajes. Han sido incluidos tres grados de libertad para todos los dedos, control de curvas por tangentes de Euler y mayor precisión mecánica en los huesos, que están más cercanos a la anatomía humana. El formato FBX permite intercambiar estos datos entre MotionBuilder y Maya.
Pistas bloqueadas
3ds Max 2010 permite bloquear cualquier parámetro animable, incluso los que tienen capas de animación. Los parámetros de interconexión, expresiones y secuencias de comandos seguirán evaluándose cuando estén bloqueados, pero no serán editables. Gracias a esta funcionalidad esencial para quienes trabajan en equipo, los directores técnicos y otros usuarios pueden impedir que los miembros del equipo editen pistas concretas (con lo que podrían destruir los manipuladores sin darse cuenta).
Restricción de vínculos
Una nueva función de restricción de vínculos permite animar rápidamente los vínculos entre los objetos usando la interfaz estándar de animación de fotogramas claves de 3ds Max. Con esta herramienta enseguida se ven los números de los fotogramas restringidos y se accede a los fotogramas claves vinculados en Trackbar, Dope Sheet y el editor de curvas.
EXPERIENCIA DEL USUARIO MEJORADA
Renovación de la interfaz de usuario
La interfaz de usuario de 3ds Max se ha actualizado para los flujos de trabajo basados en tareas. El resultado es un acceso mucho más fácil a la funcionalidad principal cuando más se necesita, gracias a los componentes contextualizados de la interfaz de usuario. Estos componentes flexibles de la interfaz también están disponibles mediante .NET para poder personalizar aún más.
Interoperabilidad con Adobe Photoshop
Ahora es posible asignar un material de Microsoft® DirectX® a un objeto y referenciar capas individuales en archivos .psd de Adobe Photoshop como entrada de textura, lo que amplía la interoperabilidad con Photoshop. Además, el lienzo de ventana gráfica también admite los modos de mezcla de Photoshop y la actualización veloz de las texturas en los modelos de 3ds Max.
CREACIÓN DE SECUENCIAS DE COMANDOS Y SDK
El kit para desarrolladores de software (SDK) sólo está disponible como un componente de 3ds Max 2010, y no se incluye con 3ds Max Design 2010.
MXS Debugger
La incorporación de líneas numeradas consecutivas en la generación de informes facilita el seguimiento, la inspección y depuración de las secuencias de comandos a quienes los crean.
Hair en el SDK
Las herramientas de cabello (Hair) también se han incluido en el kit para desarrolladores de software (SDK), lo que permite renderizar cabello con renderizadores de terceros.
Compatibilidad con .NET
Un componente de IU más flexible y basado en tareas está disponible para .NET a través del marco Ribbon UI.
ESTABILIDAD
Hemos mejorado la estabilidad en esta versión concentrándonos en solucionar numerosos problemas identificados por los usuarios y a través del programa optativo de información de los clientes (Customer Information Program, CIP). También hemos mejorado el programa CIP para obtener más información útil sobre las circunstancias en que se producen los problemas con el fin de poder resolverlos antes. Además, los usuarios de la versión de 32 bits y mental ray apreciarán un descenso considerable de los problemas de estabilidad al acercarse a los límites de memoria física de sus equipos, gracias al nuevo búfer de fotograma gestionado en memoria.
MEJOR RENDIMIENTO
En 3ds Max 2010 se ha mejorado el uso de los multiprocesadores asignando a subprocesos múltiples los cálculos analíticos que realizan el nuevo analizador de mallas xView y los algoritmos de procesamiento de visualización de mallas. En combinación con las múltiples optimizaciones de GPU anteriores, los usuarios disfrutan de una experiencia de ventana gráfica con capacidad de respuesta muy superior.
Más información:
*Autodesk 3ds Max 2010 PDF.
*Página de Producto Autodesk 3ds Max 2010.
*CICE - Máster Profesional en Animación 3D, Postproducción Digital y Edición no Lineal.