The Making of Tadeo Jones
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Papá Momia


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Mamá Momia


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Bebé Momia


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Setup Facial



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Malla de Tadeo



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Malla Principal para Niños



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Los Niños



 

Modelado y setup de Personajes

El setup de animación de los personajes se basó en bípedos de Character Studio. A las 3 momias se les añadió un hueso adicional para controlar la mandíbula. En la versión 5 de max aún no existían herramientas que permitiesen copiar los pesos del Skin de una malla a otra similar, por lo que Enrique Gato desarrolló una herramienta mediante la cual podía hacer esto en los 3 modelos de las momias. Esto agilizó notablemente el ajuste de pesos, ya que sólo tuvo que realizarse para una de las momias, a falta de pequeños ajustes en las otras dos. Esta herramienta casera se empleó también para guardar los pesos de todos los personajes (incluyendo a Tadeo) externamente, como medida de seguridad.

El setup de la mochila de Tadeo consistió en dos huesos para controlar su deformación, y dos cadenas de huesos, una para cada correa. Normalmente este setup habría podido requerir un setup más complejo, pero la iluminación y la elección de los planos hacía que ésta fuera poco visible.

Las vendas de las momias se crearon mediante mapas de desplazamiento (displace), para lo cual hubo que hacer un ajuste muy preciso de las coordenadas de mapeado.

En el corto también salen 6 niños distintos, aunque vestidos de forma muy similar. Para agilizar también el modelado de estos personajes, se usó un modelo base para todos ellos. Para obtener luego las 6 variaciones distintas de este modelo, se usó la herramienta morpher para modificar las facciones y algunas proporciones corporales.

Al acabar estas etapas de setup había transcurrido un mes y medio desde que comenzó el proyecto.

Animación

La animación se dividió en tres etapas. La primera etapa consistió en marcar las poses corporales clave y el "timing" de cada acción. En la segunda etapa se fue puliendo toda la animación corporal de los personajes, añadiéndoles todos los detalles. Por último se realizó La animación facial.

Usar este método, creando primero una animación completa muy básica para todo el corto, y luego añadirle detalle, tiene muchas ventajas. Una de ellas fue que a los 5 meses de iniciarse el proyecto, ya había una animación en "rough" del corto completo, sobre la que se pudo realizar el montaje. Posteriormente, sobre esta secuencia ya montada, se fueron sustituyendo los elementos a medida que se completaban (decorados, animación, etc).

La animación la realizó una sola persona, Enrique Gato. Esto permitió trabajar toda la animación en solamente 7 escenas de 3ds max, una por cada secuencia, en vez de separar el trabajo de animación por planos. Otro aspecto peculiar de la animación de este corto es que se usó una única cámara por secuencia, cuyos cambios de plano se animaron en max. Esto permitía ver y trabajar el montaje de planos directamente en max, sólo con dar a "play". El montaje definitivo, como tal, se realizó en postproducción, pero al tener ya un montaje de planos bastante definido, únicamente hubo que hacer ediciones puntuales.