The Making of Tadeo Jones
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Tadeo original, 2002


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Evolución de Tadeo


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2 páginas del Storyboard


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Expresiones de Tadeo


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Diseños de atrezzo


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Diseños de atrezzo


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Diseños de atrezzo


 

Tadeo Jones es un cortometraje de animación 3D, realizado para cine 35mm por Enrique Gato mediante la herramienta 3ds max 5 de discreet, y producido por Nicolás Matji. Se podría decir mucho sobre este corto y sobre su creador, pero en este artículo nos centraremos en su proceso de producción, desde la idea inicial hasta su estreno.

Nacimiento del personaje

Aunque este corto vió la luz recientemente y su creación duró 1 año, el personaje de Tadeo Jones data del año 2001, cuando Enrique Gato, buscando un personaje apto para un corto con mucha acción y humor, decidió parodiar a Indiana Jones.

Después de su creación y de algunas pruebas de animación, Tadeo permaneció durante casi 2 años a la espera de un guión que lo llevase a la gran pantalla.

Comienzo del proyecto

Después de muchas negociaciones, fue la productora La Fiesta la que lanzó el proyecto de llevar a Tadeo a cine.

En noviembre de 2003, una vez terminada la revisión del guión, se inició la preproducción, que apenas duró 15 días. Consistía principalmente en la realización de storyboards y de los diseños de personajes y decorados.Simultáneamente, Enrique Gato comenzó la creación de los personajes que figuraban en el guión definitivo.

Cabe destacar que el storyboard que se realizó para Tadeo Jones no era del todo riguroso, ya que se planteó como una herramienta de promoción para conseguir financiación, más que como herramienta de producción.

Los diseños de personajes consistían en dibujos del aspecto y elementos de los que constaba cada personaje, tratando con especial detalle al protagonista, Tadeo.

En ninguna producción debe menospreciarse la documentación. Para Tadeo Jones no hubo muchos problemas en este sentido, ya que existe gran cantidad de documentos y referencias sobre la arquitectura y el arte del Egipto Antiguo. Para esta producción, las referencias se usaron muy libremente como base creativa, ya que el resultado final debía ser una parodia a medias entre una pirámide antigua y un hogar moderno normal, y no una recreación arqueológica rigurosa.

Una parte importante de la preparación fue el diseño de los escenarios en los que transcurriría la acción. Enrique Gato hizo esquemas básicos de la distribución de los escenarios, recreándolos en 3D mediante volúmenes simples. Estos "bocetos" de escenarios servirían como referencias de espacios para que Enrique pudiese empezar a animar mientras otros tres colaboradores (Juan Jesús García Galocha, David Ordieres y Pedro Solís) trabajaban los escenarios en detalle, partiendo de esos bocetos básicos y usando como referencias los diseños previos y las imágenes de documentación para añadir detalle. Algunos de los elementos de atrezzo fueron diseñados por David Ordieres (ver ejemplos en el margen).