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En la redacción de 3dinfografica y CICE todos pensamos que tu trabajo la iluminación y las texturas en 3ds max es increíble.

Os agradezco mucho esa atención a mi trabajo aunque no acabo de compartir vuestro punto de vista, quizás por dificultades para tener buena perspectiva de mí mismo o quizás porque aún me abruma la cantidad de camino que me queda por recorrer, tan solo intento afilar día a día mis habilidades en el 3D con la ayuda de cierto esfuerzo personal y de fabulosas fuentes de recursos como el portal 3dinfográfica.

¿Por qué te decidiste por 3ds max?.

Conocí 3D Studio con la versión 2 para ms-dos y no he utilizado apenas otro programa, sé que MAX es muy interactivo en relación con sus competidores y creo que es mas rápido que ellos, adoro la sencillez y funcionalidad del catálogo de modificadores y me gusta el sistema de navegación por el espacio tridimensional, las últimas versiones han incrementado mucho la potencia del modelado, sin embargo todavía necesitamos algunos plug-ins para completar un paquete totalmente satisfactorio, por ejemplo se echa en falta un sistema de creación de pelo, humo realista, fuego etc. y las NURBS siguen sin tener la calidad de la competencia.

A mí Max me da casi todo lo que necesito y lo conozco desde hace muchos años, sería un atraso en mi carrera preocuparme por si esto o aquello lo haría mejor con otro programa.

¿Cuál fue tu proceso de aprendizaje?.

Ingresé por casualidad en el Taller de Artes Plásticas de Albacete, allí recibí una formación muy tradicional y ortodoxa de técnicas de pintura a óleo por parte de artistas locales, después estuve pintando una temporada en Madrid con el pintor cubano Gustavo Ojeda del que recibí valiosas enseñanzas, por aquel entonces frecuentaba el Círculo de Bellas Artes de Madrid. Pero la mayor parte de mi formación la adquirí por mi mismo, a fuerza de libros y trabajo.

Había un programa de televisión sobre Arte de Vanguardia llamado Metrópolis y casi siempre mostraba animaciones de técnica tradicional y de plastilina, también muchas “performances” y actuaciones musicales pero algunas veces se veían animaciones en 3D, fue la primera vez que vi aquello y, sinceramente, nunca creí que yo llegaría a hacer cosas así.

Compré un Atari st y empecé a usar programas de dibujo muy similares a “Paint” de Windows o a “MacPaint” y recuerdo la emoción que sentía al ver esos dibujos que, realmente no eran gran cosa pero que solo por aparecer en un monitor magnificaban su fuerza.

La primera vez que hice un objeto 3D fue con un programa de Tom Hudson para Atari llamado CAD3D-2, y fue un “Lathe” a partir de una línea... me emocionó tanto que casi me pongo a llorar.

Ante la ausencia de formación reglada en este sector en España, ¿crees que es importante que la Formación, cuando se trate de software y tecnología, esté oficialmente reconocida por la compañía propietaria de la misma, como en el caso de CICE?.

Soy autodidacta y no estoy en buenas condiciones de opinar pero obviamente es una garantía, todos llevamos la TV averiada al servicio técnico oficial ¿no?

¿Cuantas horas dedicas al día? ¿Cuantas por cada proceso: modelado, iluminación?

La verdad es que no soy muy disciplinado, no puedo hablar de un horario laboral porque trabajo por puro placer, pueden pasar días enteros en los que no abro MAX bien porque me toca hacer música (mi otra gran pasión) o porque simplemente ando metido en otras historias, no todos los trabajos que hago me satisfacen completamente, por eso cuando estoy con alguna de esas escenas de “parto difícil” tardo mucho más, por el contrario, a veces trabajo en modelos que no dan problemas, me levanto con muchas ganas de seguir en ello y por consiguiente tardo mucho menos... todo va rodado.

Pero contestando un poco mas concretamente yo diría que dedico mucho trabajo al modelar, un poco menos a texturar y todavía menos a iluminar.

¿Qué crees que es más importante a la hora de hacer un escenario como los tuyos?

Pienso que estar en sintonía con un estilo propio, como sabes provengo de la pintura tradicional donde eso es lo más importante, tengo esa inercia y me siento obligado a manifestarme por medio de mi trabajo, mi teoría particular es que tengo que estilizar la naturaleza para que coincida con mi propia visión de las cosas, tengo que hablar de mí en cada línea y en cada forma o color por eso creo que lo mas importante de mi trabajo es que manifieste de forma clara y nítida mi estilo personal.

El mejor halago que me pueden hacer es decirme que un render se nota que es mío sin ver la firma.

¿En qué estás trabajando actualmente? ¿Cuándo podremos ver tu próximo proyecto terminado?

Estoy trabajando en un exterior basado en una construcción imaginaria, eso es muy raro en mí ya que casi siempre baso mi trabajo en fotografías o dibujos, espero terminarlo en un par de semanas.

¿Qué pasos das antes de ponerte a trabajar con la escena? ¿Nos podrías enseñar un poco cada uno de esos pasos en el caso de Shoemakers street?

Doy largos paseos para fotografiar o dibujar lo que voy a hacer, en estos paseos suelo mirar mucha arquitectura rústica buscando viejos caserones que tengan “personalidad” y “carácter” o simplemente algún rasgo diferente que los haga únicos, “Shoemakers Street” me llamó la atención porque tiene esa combinación de rectas y curvas que tanto me atrae junto con un colorido muy interesante.

Hago fotografías de esos caserones y fotografías de texturas, algunas veces llego a tomar cientos de fotos de una casa desde todos los ángulos posibles, cuando fotografié “Shoemakers street” no había nadie en la calle pero, al parecer una señora me estaba observando desde el bar (que aparece abajo a la izquierda), al cabo de un buen rato salió muy enfadada y me preguntó que “a qué le hace usted esas fotos” me costó un buen rato convencerla de que las fotos tenían un propósito puramente artístico... era la dueña de la “Zapatería Pozo”, en la esquina.

El resto es lo normal... modelo con cajas para componer la escena sin preocuparme en exceso por la precisión de proporciones y medida, ubico la cámara, elijo el sistema de iluminación, en este caso una fuente de luz principal y un montón de omnis referenciadas para emular GI, coloco los “shadow casters” que son edificios que no salen en escena pero arrojan sombras que serán visibles (también se reflejarán en las ventanas)

Luego abro Photoshop y voy trabajando las texturas, no utilizo mapas “tileables” o “seamless” de colecciones o librerías por lo que cada pared tiene su propio mapa que pinto a mano en Photoshop utilizando fotografías como base, uso una Wacom Intuos-2, (bendita compra que hice!!) dichos mapas andan por los 3.000 pixels en formato jpg a 100%.

Por último tiro el render en una resolución suficiente para cualquier necesidad (TIFF de 2.620 pixels por 2.876 pixels), aumento contraste, saturo por aquí, desaturo por allá pongo la firma y listo.

¿Cuál sería tu trabajo soñado?

Ser parte de un equipo que haga una gran obra para la historia, una buena película o incluso un videojuego, estar rodeado de artistas de 3D, ilustradores, músicos... en un bonito lugar de trabajo, cobrar bien y puntualmente, tener una playa cerca y tiempo libre para mis proyectos personales. (Soñar es gratis)

¿Podrías mencionar a algunos de tus artistas favoritos?

Peter Fendrik, Gouta Nanami, Juan José Palomo (3Dblasphemy), Plecxus, Meats Meier, Igor Posavec, Carles Piles, Craig Mullings, Gilles Tran, Alex Martín (Proebius), Andy Murdock, Dmitri Savinof... y un montón más.

Y para finalizar, y agradeciéndote de nuevo desde CICE y 3dinfografica el tiempo que nos has dedicado, .¿Qué opinas del portal 3dinfografica?

Conocí el portal 3DInfográfica por casualidad, lo primero que me llamó la atención fue la cantidad de noticias relacionadas con la infografía que además se actualizaban a diario. Se pueden encontrar los últimos tutoriales que se publican por ahí, toques de atención respecto a grandes artistas que circulan un poco en la sombra, parches, plugins, scripts y un buen foro en castellano que nunca viene mal.

Yo también tengo que agradeceros la atención que siempre habéis dedicado a mi trabajo y la invitación a compartir mis historias con vosotros y vuestros usuarios, ha sido un gran placer.

 

 

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