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¿Cómo se ha grabado?.

Disponíamos de equipos de iluminación Broncolor, un panel de filmación de Chroma de AutoPole, una Cámara Digital XL1s de Canon y Sistemas de Grabación-Magnetoscopio Digital DV de JVC modelo SR-VS30.

¿Cómo se ha eliminado el azul del croma?.

He utilizado el Discreet Keyer del Combustion 3.

Dependiendo del nivel de sombras que tuviese la grabación, al tener un solo foco, fue más complicado quitar el croma respetando a los actores, pues en muchos casos quitando el croma nos quitaba la mitad del cuerpo también.

¿Por qué tenías sombras en la grabación?.

Se necesitan al menos tres focos para una correcta iluminación, nosotros disponíamos de uno debido a que otras personas estaban utilizando los otros 2, por lo que muchas veces teníamos que improvisar con la luz, y demasiadas veces tuvimos que repetir o cortar porque se quemaba demasiado la cara de uno de los actores, en definitiva tuvimos más problemas con la integración en el fondo pues la idea era que la integración fuese perfecta en medio del campo de lucha.

¿El escenario donde lucháis es original del juego?.

El escenario es donde luchaba Ryu en uno de los street fighter, simplemente encontramos la imagen y quité los personajes que salían en ella con Photoshop.

Pero el escenario parece animado con truenos y rayos, ¿Como hizo eso?.

Copié el fondo y le hice selecciones ampliando el feather (calado) en cada una de ellas para suavizar los bordes y animaba el brillo y el contraste en diferentes intervalos de tiempo para que pareciesen rayos, el sonido hizo que pareciese más realista.

¿De dónde vino la idea?.

La idea original era hacer una pelea a tiempo completo, igual que en el juego, pero por cuestiones de tiempo y del croma que teníamos, tuve que inventar el modo Un Golpe, se ve mucho tiempo pero es necesario para que pueda leerse y entender el motivo de la velocidad de la pelea, el resto fue improvisando algunos golpes, o ya preparados, incluimos el de Trinity, o las ondas de energía o también los clones de Samuel, para hacerlo más atractivo a la vista.

¿Porqué esos seudónimos?.

El de Sam viene de Samuel no tiene mas historia, pero mi nombre es Javier, aunque hace años me conoce mucha gente por el mote de PoWeR desde que empecé en este mundo, o será por mi tamaño, no estoy seguro.

¿Explícanos el proceso de montaje?.

Grabamos a velocidad normal, pero haciendo los golpes lineales, sin detenernos, lo digitalicé y pase a Combustion, ahí quité el croma y comencé a montar los vídeos poco a poco, cuando ya tenía los golpes montados les ampliaba la velocidad, en algunos de ellos, sobre todo los de Samuel no llegaba a tocarme, por eso se puso el efecto de fuego en sus golpes, en los míos, si había contacto.

Luego de estar a una velocidad correcta cambiábamos el color con el operador Discreet Color Corrector y seguidamente comenzábamos a poner partículas o si nos gustaba como quedaba lo dejábamos así, finalmente se le añadió el sonido de los golpes, la música, y el nivel de vida de cada personaje.

El final después del gameover, es explicar que solo jugábamos y que ahora veríamos realmente quien vence tras el empate en el juego.

¿El inicio parece igual al juego, como fue realizado?.

El principio es la imagen real del juego, le puse un texto y parece que elige cada una de las opciones.

Hice el planeta tierra en 3ds max y comenzó acercándose a España, luego busqué un mapa de España y puse debajo a los compañeros, todo comenzó así, si se fijan en el mapa se verá como al elegir cada personaje se monta sobre una comunidad autónoma, mientras van seleccionando en la lista uno de los personajes para jugar, el resto fue simplemente explicar los conocimientos de cada uno, la presentación final del combate, y la explicación del modo un golpe.

Y para finalizar, y agradeciéndote de nuevo desde CICE y 3dinfografica el tiempo que nos has dedicado, .¿Qué opinas del portal 3dinfografica?.

Yo también tengo que agradeceros la atención que siempre habéis dedicado a mi trabajo y la invitación a compartir mis historias con vosotros y vuestros usuarios, ha sido un gran placer.

 

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