- ¿Cuál fue la escena más compleja de realizar?.
Sin duda fue la de Tadeo Jones amarrado a la estructura de grilletes mientras engancha los cables a ella para frenarla. Los "rigs" de la estructura y los cables son los más complejos que hay en el corto, y la animación implicaba que Tadeo estuviera amarrado a la estructura, y la estructura amarrada a los cables, todo ejerciendo fuerza entre sí, mientras se desliza por los raíles.
- ¿Qué objetivos te habías planteado al inicio de esta segunda entrega?.
El corto intenta sobre todo introducir mejor a Tadeo, dar más entidad al personaje y mostrarle en su entorno habitual. El concepto que manejé desde el principio fue crearle una “aventura urbana”. Es decir, no quería meterle desde el principio en un templo o una jungla, me máxime después del final que tiene la primera parte.
En esta segunda parte, aunque aún no desvelamos a qué se dedica Tadeo (es algo que espero poder contar algún día en un proyecto más largo), sí vemos cómo es su ambiente, su barrio, su casa, etc., y a partir de ahí, montamos una historia de proporciones gigantescas.
Por otra parte, se intentaba plantear un reto técnico poco habitual para un cortometraje. Se trataba de encontrarse con problemas técnicos de todo tipo para ver hasta qué punto éramos capaces de resolverlos, y la experiencia ha sido todo un éxito porque no ha habido que dar marcha atrás en ningún apartado. De hecho la idea era partir de un guión muy complejo del que iríamos eliminando las partes que no fuéramos capaces de resolver sin alterar la historia, y no sólo no hemos quitado nada, sino que hemos terminado añadiendo aún más cosas.
- Ante un proyecto de esta magnitud... el flujo de trabajo y organización es fundamental.
Totalmente. De hecho, uno de los grandes obstáculos ha sido gestionar las ingentes cantidades de ficheros que ha generado el proyecto, más de 150.000 ficheros (casi 4 veces más que en la primera parte de Tadeo Jones).
Para que nos hagamos una idea de la magnitud de este proyecto de animación, algunas cifras:
- Número de planos filmados: 238.
- Metraje: 18 minutos con créditos, 17:15 sin créditos.
- Número total de fotogramas (sin créditos): 27007 con créditos, 25875 sin créditos.
- Tamaño del fotograma: 1920x1080 pixels.
- Media de capas por plano: 3.
- Máximo número de capas en un plano: 10.
- Horas de render aproximadas: 3100.
- Equipos de render: estaciones Dell 390 (CICE).
- Número de ficheros generados: 124023.
- Almacenamiento del proyecto: 280 GB.
- Tiempo de desarrollo: 12 meses + 2 de guión.
|